#version 300 es
// 全ての浮動小数点型の変数に高い精度を指定
precision highp float;
uniform vec2 uResolution;
uniform vec2 uMouse;
out vec4 outColor;
void main() {
// 色に対応づけるため、[0, 1]範囲にしておく
// pos.x = gl_FragCoord.x / uResolution.x でないと綺麗に分割されない
vec2 pos = gl_FragCoord.xy / uResolution.xy;
// 分割数
float n = 3.0;
// 0 ~ nの範囲の小数部は、0 ~ 1の範囲をn回繰り返すという意味になる
outColor = vec4(0.0, fract(pos.x * n), 1.0, 1.0);
}