座標系

円筒座標 - Cylindrical Coordinates

点Pは3つの数字(Ph,Pr,Pθ)(P_h, P_r, P_{\theta})で表される。

球座標

点Pは3つの数字(Pr,Pϕ,Pθ)(P_r, P_{\phi}, P_{\theta})で表される。

右手座標系と左手座標系

違い

yy軸が上を向いてxx軸が右を向いているとき、

変換

どれか一つの軸の方向を反転させ、他の2つの軸はそのままにする。

3Dグラフィックスでは左手座標系

zz軸は視聴者から向こう(バーチャルカメラが指し示す方向)を向くと都合が良い。

zz座標が増加するとスクリーンの深さが増加する(バーチャルカメラから離れていく)ことが必要になる局面があるため。

etc.