座標系
円筒座標 - Cylindrical Coordinates
点Pは3つの数字(Ph,Pr,Pθ)で表される。
- 垂直の高さ位置であるh
- 垂直線とヨー角θから生じる放射軸のr
球座標
点Pは3つの数字(Pr,Pϕ,Pθ)で表される。
- ピッチ角のϕ
- ヨー角のθ
- 半径のr
右手座標系と左手座標系
違い
y軸が上を向いてx軸が右を向いているとき、
- z軸が手前を向いている座標系が右手座標系
- z軸が奥を向いている座標系が左手座標系
変換
どれか一つの軸の方向を反転させ、他の2つの軸はそのままにする。
3Dグラフィックスでは左手座標系
z軸は視聴者から向こう(バーチャルカメラが指し示す方向)を向くと都合が良い。
z座標が増加するとスクリーンの深さが増加する(バーチャルカメラから離れていく)ことが必要になる局面があるため。
- 深度による陰面消去のためにzバッファリング方式を使うとき
etc.