#version 300 es
// 全ての浮動小数点型の変数に高い精度を指定
precision highp float;
uniform vec2 uResolution;
out vec4 outColor;
float plot(vec2 xy) {
// smoothstep(a, b, x)
// * x < a の場合、 0
// * a <= x <= b の場合、t^2(3 - 2t), t = (x - a)/(b - a)
// * x > b の場合、 1
// 0.0~1.0までの値を用いてyに線を引く
// * 線の太さを0.005で制御している
// * xy.y - xy.xは、[-1.0, 1.0]
// * => 絶対値を取ることで、[0.0, 1.0]に
return smoothstep(0.005, 0.0, abs(xy.y - xy.x));
}
void main() {
// フラグメント座標を正規化
// * 割合なので、[0, 1]の範囲になる
vec2 xy = gl_FragCoord.xy / uResolution.xy;
// smoothstepの性質より、[0, 1]の範囲内
float graph = plot(xy);
// graphに沿って線形補間
// * mix(背景色, グラフの色, ...)
vec3 color = mix(vec3(xy.x), vec3(0.0, 1.0, 1.0), graph);
outColor = vec4(color, 1.0);
}