#version 300 es
// 全ての浮動小数点型の変数に高い精度を指定
precision highp float;
uniform vec2 uResolution;
out vec4 outColor;
// fnのグラフをxy平面上に描く
float plot(vec2 xy, float fn) {
// smoothstepはどちらも fn > y の領域を塗りつぶす
// ちょっとずらして引くことで、線だけを残す
// 0.01が線の太さを司っている
return smoothstep(fn - 0.01, fn, xy.y) - smoothstep(fn, fn + 0.01, xy.y);
}
void main() {
// フラグメント座標を正規化
// * 割合なので、[0, 1]の範囲になる
vec2 xy = gl_FragCoord.xy / uResolution.xy;
float fn = step(0.5, xy.x);
float graph = plot(xy, fn);
// graphに沿って線形補間
// * mix(背景色, グラフの色, ...)
// * 背景色はfnによるイージング
vec3 color = mix(vec3(fn), vec3(0.0, 1.0, 1.0), graph);
outColor = vec4(color, 1.0);
}